본문으로 건너뛰기
ABLECITY
메뉴

Unity Logo Unity WebGL

Unity WebGL 웹게임과
멀티플레이 개발.

브라우저에서 실행하는 게임을 개발합니다. 게임 장르, PC·모바일 입력과 서버 연결을 확인하고 프로토타입부터 배포까지 진행합니다.

장르별 개발 참고 영상.

개발 참고 영상 · FPS·아레나

FPS·아레나

캐릭터 조작, 실시간 매칭과 위치 동기화를 검토할 수 있는 참고 영상입니다. PC·모바일 입력과 네트워크 조건을 개발 계획에 반영합니다.

영상 자료를 별도 창에서 볼 수 있습니다. 원본 영상 열기 (MP4)

개발 참고 영상 · 종스크롤 레이싱

종스크롤 레이싱

차량 조작과 진행 화면을 보여주는 참고 영상입니다. 레이싱 방식과 대상 기기의 입력·화면 크기를 확인합니다.

영상 자료를 별도 창에서 볼 수 있습니다. 원본 영상 열기 (MP4)

개발 참고 영상 · 매치3 퍼즐

매치3 퍼즐

콤보 효과와 스테이지 진행을 보여주는 참고 영상입니다. 아이템·결제 기능은 게임 규칙과 판매 정책에 맞춰 설계합니다.

영상 자료를 별도 창에서 볼 수 있습니다. 원본 영상 열기 (MP4)

개발 참고 영상 · 타워 디펜스

타워 디펜스

타워 배치·업그레이드와 스킬 사용 화면을 보여주는 참고 영상입니다. 단계별 난이도와 게임 데이터를 정리합니다.

영상 자료를 별도 창에서 볼 수 있습니다. 원본 영상 열기 (MP4)

영상은 장르와 화면 구성을 설명하는 참고 자료입니다. 개발할 기능과 검수 기준은 프로젝트별로 정합니다.

게임 기능과 배포 조건.

수익 모델·결제

광고, 인앱 결제와 구독 기능을 게임 흐름에 맞춰 설계합니다. 판매 상품과 적용할 결제 정책을 먼저 확인합니다.

기기·브라우저 대응

PC·모바일·태블릿의 화면과 입력 방식을 확인합니다. 메모리 사용과 렌더링을 점검하고 대상 환경에서 테스트합니다.

멀티플레이·랭킹

Photon 등 네트워크 연동, 매치메이킹과 랭킹 데이터베이스를 설계합니다. 게임 규칙에 맞는 동기화와 서버 구성을 정합니다.

프로토타입부터 QA·배포까지.

  1. 01

    기획·수익 모델

    게임 규칙, 콘텐츠와 결제 항목을 정리합니다.

  2. 02

    프로토타입

    조작과 핵심 플레이를 먼저 확인합니다.

  3. 03

    그래픽·화면

    게임 화면, 그래픽과 효과를 제작합니다.

  4. 04

    서버·멀티플레이

    매칭, 데이터 저장과 실시간 연결을 구현합니다.

  5. 05

    QA·배포

    대상 브라우저·기기에서 확인하고 배포를 진행합니다.

개발비와 일정은 요구사항 확인 후 안내합니다.

장르, 콘텐츠, 서버 기능과 대상 기기에 따라 견적과 기간이 달라집니다. 필요한 기능과 출시 계획을 의뢰서에 남겨주세요.

브라우저 실행·엔진·멀티플레이.

별도의 플러그인 설치가 필요한가요?

HTML5/WebGL을 이용해 브라우저에서 실행하도록 개발합니다. 별도의 게임 플러그인은 필요하지 않으며, 지원할 Chrome·Safari·Edge 버전과 대상 기기는 프로젝트별로 확인하고 테스트합니다.

Unity 엔진을 사용하는 이유는 무엇인가요?

3D 그래픽, 물리 효과와 게임 로직을 Unity에서 구현하고 WebGL로 배포하기 위해 사용합니다. 필요한 화면·입력 방식, 기기 성능과 유지보수 조건을 확인해 엔진과 구현 방식을 정합니다.

실시간 멀티플레이는 몇 명까지 가능한가요?

동시 접속 목표는 장르, 한 방의 플레이 인원과 서버 구성에 따라 정합니다. 매칭·동기화 방식과 목표 기기·네트워크 조건을 확인한 뒤 부하 테스트와 검수 기준을 합의합니다.

프로젝트 문의

장르와 대상 브라우저를 알려주세요.

게임 규칙, 필요한 서버 기능과 공개 일정을 보내주세요. 프로토타입·QA·배포와 출시 이후 지원 조건을 확인합니다.