Genre Capabilities
Ablecityはエンジン選定、ネットワーク、最適化、運営が重要なジャンルに対応します。
Military / Sci-Fi shooter
FPS/TPS試作、入力レスポンス、ヒット感、マッチング、モバイル最適化。
Real-time strategy
セッション設計、同期状態、成長ループ、競技向けバックエンド設計。
Survival & RPG
インベントリ、成長システム、経済バランス、クエスト、LiveOps向けコンテンツ計画。
AR & location-based play
カメラ、GPS、マップ、イベントミッション、地域運営条件を設計します。
Why Ablecity?
重要なのは動くことだけでなく、公開後に運営できることです。
Unity & Unreal dual engine
ゲーム性、表現、速度、対応端末に合わせてエンジンを選びます。
Vetted game squad
PM、クライアント、バックエンド、デザイン、QAをジャンルとリスクに合わせて構成します。
LiveOps response model
イベント更新、バグ対応、監視、バランス調整を公開前から計画できます。
収益化と運営がアプリ事業を左右します。
ゲーム範囲には、収益構造、性能、リリース運営を最初から含めるべきです。
In-app purchase
商品、購読、バンドル、ストアポリシー、購入ログ。
Performance tuning
フレーム安定性、メモリ、ロード、端末互換性。
AR & LBS
カメラ、位置イベント、マップ、地域運営設計。
App cycle
試作、QA、ストア公開、更新、LiveOpsサイクル。
FAQ
どのエンジンを選ぶべきですか?
モバイルMVPと幅広い端末対応ではUnityが効率的な場合が多く、表現品質や3D要件が強い場合はUnrealを検討します。
LiveOpsも対応できますか?
可能です。イベント、バランス調整、監視、緊急対応を別途リテイナーとして定義できます。
大規模ゲームだけが対象ですか?
いいえ。リテンション、収益化、技術リスクを確認するため、プロトタイプやMVPから始めるケースも多いです。