Ablecity
Unity & Unreal Dual Engine Experts

検証されたゲームスカッドで、
構想を制作計画に変えます。

ジャンル、端末、パフォーマンス、LiveOps要件に応じてUnityまたはUnrealを選定します。企画、開発、QA、リリース運営を一つの製品システムとして設計します。

Genre Capabilities

Ablecityはエンジン選定、ネットワーク、最適化、運営が重要なジャンルに対応します。

Military / Sci-Fi shooter

FPS/TPS試作、入力レスポンス、ヒット感、マッチング、モバイル最適化。

Real-time strategy

セッション設計、同期状態、成長ループ、競技向けバックエンド設計。

Survival & RPG

インベントリ、成長システム、経済バランス、クエスト、LiveOps向けコンテンツ計画。

AR & location-based play

カメラ、GPS、マップ、イベントミッション、地域運営条件を設計します。

Why Ablecity?

重要なのは動くことだけでなく、公開後に運営できることです。

Unity & Unreal dual engine

ゲーム性、表現、速度、対応端末に合わせてエンジンを選びます。

Vetted game squad

PM、クライアント、バックエンド、デザイン、QAをジャンルとリスクに合わせて構成します。

LiveOps response model

イベント更新、バグ対応、監視、バランス調整を公開前から計画できます。

収益化と運営がアプリ事業を左右します。

ゲーム範囲には、収益構造、性能、リリース運営を最初から含めるべきです。

In-app purchase

商品、購読、バンドル、ストアポリシー、購入ログ。

Performance tuning

フレーム安定性、メモリ、ロード、端末互換性。

AR & LBS

カメラ、位置イベント、マップ、地域運営設計。

App cycle

試作、QA、ストア公開、更新、LiveOpsサイクル。

FAQ

どのエンジンを選ぶべきですか?

モバイルMVPと幅広い端末対応ではUnityが効率的な場合が多く、表現品質や3D要件が強い場合はUnrealを検討します。

LiveOpsも対応できますか?

可能です。イベント、バランス調整、監視、緊急対応を別途リテイナーとして定義できます。

大規模ゲームだけが対象ですか?

いいえ。リテンション、収益化、技術リスクを確認するため、プロトタイプやMVPから始めるケースも多いです。

ゲームの構想を制作可能な計画に変えます。

Ablecityはジャンル、エンジン、チーム、予算、リスク、リリース運営を一緒に確認します。

モバイルゲーム相談を始める
プロジェクト開発・見積相談