Ablecity

GameTech Studio

WebGL・Telegram・モバイルゲームMVPをリリース可能な形にします

Unity WebGL、Telegram Mini Game、Telegram Mini App、モバイルゲーム、TON/Web3連携、LiveOps運用まで、製品範囲と運用責任をPM主導で整理します。

見積はジャンル、マルチプレイ、Web3連携、サーバー運用責任、リリース先によって変わります。

Proof

2026年のWeb3連携Webゲーム・アプリゲーム5件の経験をもとに、MVPとLiveOps範囲を設計します。

商業条件と金額は非公開です。範囲、ジャンル、運用責任、Web3連携の深さによって見積は変わります。

What We Build

プロジェクト種別ごとに成果物を明確にします

Unity WebGL Game

アプリ不要でブラウザ上のプレイループを検証したいチーム向けです。

成果物: WebGLビルド、基本サーバー、ランキング、管理画面

WebGL詳細

Telegram Mini Game

Telegramコミュニティ、共有導線、トークン周辺の施策を使うチーム向けです。

成果物: Bot、Mini App、ランキング、共有、報酬設計

Telegram Game

Telegram Mini App

予約、チケット、コマース、コミュニティ導線をTelegram内で短縮します。

成果物: Mini App、決済/フォーム/QR/通知構造

Mini App詳細

Mobile Game MVP

ストア公開前のプレイ検証とQAが必要なチーム向けです。

成果物: Unity/Unreal MVP、QA、ストア準備

Mobile詳細

LiveOps Retainer

公開後のイベント、バランス調整、不具合対応、サーバー運用が必要なチーム向けです。

成果物: イベント運用、バランス調整、監視レポート

運用相談

Package Range

相談前にKRW基準の概算費用と範囲を確認できます

パッケージ期間開始予算含まれる範囲除外項目
Game Concept Audit1~2週500万~1,000万KRWジャンル/BM/政策/技術リスク確認開発
WebGL Prototype4~6週2,500万~5,000万KRW中核プレイループ、WebGLビルド高度なリアルタイム対戦
Telegram Mini Game4~8週3,000万~8,000万KRWBot、Mini App、ランキング、共有トークン法務確認
Multiplayer MVP8~12週6,000万~1.5億KRWリアルタイムサーバー、ルーム、ランキング、管理画面大規模同時接続最適化
Mobile Game MVP12~20週1.2億~3億KRWUnity/Unreal、iOS/Android、QAマーケティング/UA
Web3/TON Integration追加2~8週2,000万~1億KRW+TON Connect、ウォレット、報酬設計法律意見書
LiveOps Retainer月次月300万~1,500万KRWサーバー、不具合、イベント、バランス、レポート24時間監視

Development Flow

ジャンル名ではなく、検証すべきプレイループと運用責任で範囲を分けます

Discovery、Concept Audit、Prototype、MVP Build、Launch Prep、LiveOpsに分け、過剰な機能をMVP外へ整理します。

Policy Guardrail

Web3ゲームは機能より政策リスクを先に確認します

TON、NFT、トークン報酬、P2E、ストア公開機能は、国別・プラットフォーム・ストアポリシー確認後に適用します。

相談前に準備する情報

プロジェクト種別、ジャンル、マルチプレイ有無、Web3連携、希望リリース時期、保有アセットを整理してください。

リリースのみ、月次運用、イベント運用、サーバー監視のどこまで必要かを確認します。