Unity WebGL Game
アプリ不要でブラウザ上のプレイループを検証したいチーム向けです。
成果物: WebGLビルド、基本サーバー、ランキング、管理画面
WebGL詳細GameTech Studio
Unity WebGL、Telegram Mini Game、Telegram Mini App、モバイルゲーム、TON/Web3連携、LiveOps運用まで、製品範囲と運用責任をPM主導で整理します。
見積はジャンル、マルチプレイ、Web3連携、サーバー運用責任、リリース先によって変わります。
Proof
2026年のWeb3連携Webゲーム・アプリゲーム5件の経験をもとに、MVPとLiveOps範囲を設計します。
商業条件と金額は非公開です。範囲、ジャンル、運用責任、Web3連携の深さによって見積は変わります。
What We Build
アプリ不要でブラウザ上のプレイループを検証したいチーム向けです。
成果物: WebGLビルド、基本サーバー、ランキング、管理画面
WebGL詳細Telegramコミュニティ、共有導線、トークン周辺の施策を使うチーム向けです。
成果物: Bot、Mini App、ランキング、共有、報酬設計
Telegram Game予約、チケット、コマース、コミュニティ導線をTelegram内で短縮します。
成果物: Mini App、決済/フォーム/QR/通知構造
Mini App詳細ストア公開前のプレイ検証とQAが必要なチーム向けです。
成果物: Unity/Unreal MVP、QA、ストア準備
Mobile詳細公開後のイベント、バランス調整、不具合対応、サーバー運用が必要なチーム向けです。
成果物: イベント運用、バランス調整、監視レポート
運用相談Package Range
| パッケージ | 期間 | 開始予算 | 含まれる範囲 | 除外項目 |
|---|---|---|---|---|
| Game Concept Audit | 1~2週 | 500万~1,000万KRW | ジャンル/BM/政策/技術リスク確認 | 開発 |
| WebGL Prototype | 4~6週 | 2,500万~5,000万KRW | 中核プレイループ、WebGLビルド | 高度なリアルタイム対戦 |
| Telegram Mini Game | 4~8週 | 3,000万~8,000万KRW | Bot、Mini App、ランキング、共有 | トークン法務確認 |
| Multiplayer MVP | 8~12週 | 6,000万~1.5億KRW | リアルタイムサーバー、ルーム、ランキング、管理画面 | 大規模同時接続最適化 |
| Mobile Game MVP | 12~20週 | 1.2億~3億KRW | Unity/Unreal、iOS/Android、QA | マーケティング/UA |
| Web3/TON Integration | 追加2~8週 | 2,000万~1億KRW+ | TON Connect、ウォレット、報酬設計 | 法律意見書 |
| LiveOps Retainer | 月次 | 月300万~1,500万KRW | サーバー、不具合、イベント、バランス、レポート | 24時間監視 |
Development Flow
Discovery、Concept Audit、Prototype、MVP Build、Launch Prep、LiveOpsに分け、過剰な機能をMVP外へ整理します。
Policy Guardrail
TON、NFT、トークン報酬、P2E、ストア公開機能は、国別・プラットフォーム・ストアポリシー確認後に適用します。
プロジェクト種別、ジャンル、マルチプレイ有無、Web3連携、希望リリース時期、保有アセットを整理してください。
リリースのみ、月次運用、イベント運用、サーバー監視のどこまで必要かを確認します。