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ODDSHOT
실시간 대전 게임
- 에이블시티 제작 범위
- 기획·전체 개발·웹 서비스 공개
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게임 기획·개발
WebGL·Telegram·모바일 게임을 프로젝트 목표에 맞춰 기획하고 개발합니다. 플랫폼, 멀티플레이, 서버와 운영 책임을 구분해 필요한 빌드와 산출물을 정합니다.
패키지 예산 보기웹에 공개한 게임
에이블시티가 ODDSHOT과 RUMBLEPOP의 기획·전체 개발·웹 서비스 공개를 맡았습니다. 플레이 영상과 실제 공개 서비스를 통해 제작 결과를 확인하세요.
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개발 서비스
브라우저
설치 없이 브라우저에서 핵심 플레이를 검토합니다.
WebGL 빌드, 기본 서버, 랭킹과 관리자 범위를 정합니다.
WebGL 게임 개발 보기Telegram / 게임
Telegram 커뮤니티에서 실행·공유 흐름을 검토합니다.
Bot, Mini App, 랭킹, 공유와 리워드 구조를 구성합니다.
Telegram 게임 개발 보기Telegram / 서비스
예약·티켓팅·커머스·커뮤니티 흐름을 구현합니다.
결제, 폼, QR와 알림 등 필요한 서비스 기능을 정합니다.
Mini App 개발 보기모바일
스토어 출시 전 플레이와 QA를 검토합니다.
Unity/Unreal MVP, QA와 스토어 준비 범위를 정합니다.
모바일 게임 개발 보기운영
출시 이후 운영 업무를 정리합니다.
이벤트, 밸런스, 버그와 서버 모니터링을 운영 계약 범위로 구분합니다.
운영 상담각 항목은 구성 가능한 프로젝트 범위입니다. 모든 기능이 모든 패키지에 포함되는 것은 아니며, 실제 산출물은 견적과 계약으로 확정합니다.
개발 패키지
장르, 멀티플레이 여부, Web3 연동, 서버 운영과 출시 플랫폼에 따라 기간과 금액이 달라집니다.
좁은 화면에서는 표를 좌우로 스크롤해 포함·제외 항목까지 확인하세요.
| 패키지 | 기간 | 시작 예산 | 포함 범위 | 제외 항목 |
|---|---|---|---|---|
| Game Concept Audit | 1~2주 | 500만~1,000만 | 장르/BM/정책/기술 리스크 정리 | 개발 |
| WebGL Prototype | 4~6주 | 2,500만~5,000만 | 핵심 플레이 루프, WebGL 빌드 | 실시간 멀티플레이 고도화 |
| Telegram Mini Game | 4~8주 | 3,000만~8,000만 | Bot, Mini App, 랭킹, 공유 | 토큰 법무 검토 |
| Multiplayer MVP | 8~12주 | 6,000만~1.5억 | 실시간 서버, 매치룸, 랭킹, 관리자 | 대규모 동접 최적화 |
| Mobile Game MVP | 12~20주 | 1.2억~3억 | Unity/Unreal, iOS/Android, QA | 마케팅/UA |
| Web3/TON Integration | 추가 2~8주 | 2,000만~1억+ | TON Connect, 지갑, 리워드 설계 | 법률 의견서 |
| LiveOps Retainer | 월 단위 | 월 300만~1,500만 | 서버·버그·이벤트·밸런스·리포트 | 24/7 NOC |
원화·사운드 라이선스, 스토어 계정, 클라우드 비용, 마케팅, 법무 검토와 24시간 관제는 포함 여부를 별도로 확인합니다.
개발 절차
초기 검토에서 플레이 루프와 기술·정책 리스크를 정리합니다. 프로토타입으로 핵심 경험을 확인한 뒤 MVP, QA와 출시 준비 범위를 진행합니다. 출시 후 운영은 별도 계약과 SLA에 맞춰 정합니다.
3~5일
요구사항, 장르, 플랫폼, 리스크 표를 정리하고 진행/보류를 판단합니다.
1~2주
플레이 루프, BM, 기술 난이도, 예산 범위를 확인합니다.
4~6주
플레이 가능한 빌드로 재미와 반복 사용 가설을 검증합니다.
8~12주
로그인, 서버, 랭킹, 결제/리워드, 관리자 범위를 구현합니다.
2~4주
QA, 배포, 정책 체크, 모니터링 기준을 정리합니다.
월 단위
이벤트, 밸런스, 버그, 지표 리포트로 운영 지속 여부를 판단합니다.
각 항목은 프로젝트에 맞춰 협의하는 범위이며, 실제 납품물과 운영 지원은 견적과 계약으로 확정합니다.
Web3·플랫폼 정책
TON Connect 기반 지갑 연동과 리워드 구조를 검토합니다.
토큰·NFT 기능은 국가, 플랫폼, 스토어 정책 검토 후 적용합니다.
수익 보장형·투기형 구조는 기본 개발 범위에서 제외하거나 별도 법무 검토가 필요합니다.
모바일 앱은 앱스토어·구글플레이 심사 정책과 결제 정책을 먼저 확인합니다.
봇, 어뷰징, 부정 리워드, 서버 비용을 초기 설계에 반영합니다.
출시 국가, 결제, 언어, 타임존 운영 범위가 견적과 일정에 영향을 줍니다.
견적·계약 조건
계약 범위와 잔금 완료 조건에 따라 인도 범위를 정의합니다.
클라우드 서버비, 외부 API, LLM 사용료는 기본 견적에서 제외될 수 있습니다.
국가·플랫폼·스토어 정책 검토 후 적용 여부와 범위를 결정합니다.
기존 빌드와 서버 구조를 점검한 뒤 LiveOps 범위를 별도 산정합니다.
게임 개발 문의
플랫폼, 핵심 플레이, 목표 일정과 예산을 알려주세요. 참고 게임이나 기존 빌드가 있다면 함께 남겨주세요. 개발 산출물과 운영 책임을 기준으로 초기 범위를 검토합니다.