Unity WebGL Game
설치 없이 브라우저에서 핵심 플레이 루프를 검증하려는 팀에 적합합니다.
산출물: WebGL 빌드, 기본 서버, 랭킹, 관리자
WebGL 상세 보기GameTech Studio
Unity WebGL, Telegram Mini Game, Telegram Mini App, 모바일 게임, TON/Web3 연동, LiveOps 운영까지 제품 범위와 운영 책임을 PM-led 스쿼드로 설계합니다.
견적은 장르, 멀티플레이 여부, Web3 연동, 서버 운영 책임, 출시 플랫폼에 따라 달라집니다.
Proof
2026년 Web3 연동 웹게임·앱게임 5건 수행 경험을 기반으로 GameTech MVP와 LiveOps 범위를 설계합니다.
상업 조건과 금액은 비공개이며, 프로젝트 범위·장르·운영 책임·Web3 연동 범위에 따라 견적이 달라집니다.
What We Build
설치 없이 브라우저에서 핵심 플레이 루프를 검증하려는 팀에 적합합니다.
산출물: WebGL 빌드, 기본 서버, 랭킹, 관리자
WebGL 상세 보기텔레그램 커뮤니티·토큰·바이럴 유입을 활용하려는 팀에 적합합니다.
산출물: Bot, Mini App, 랭킹, 공유, 리워드 구조
Telegram Game 보기예약·티켓팅·커머스·커뮤니티 흐름을 Telegram 안에서 줄이고 싶은 팀에 적합합니다.
산출물: Mini App, 결제/폼/QR/알림 구조
Mini App 보기앱스토어·구글플레이 출시 전 플레이 검증과 QA가 필요한 팀에 적합합니다.
산출물: Unity/Unreal MVP, QA, 스토어 준비
Mobile 상세 보기출시 후 이벤트·밸런스·버그·서버 운영이 필요한 팀에 적합합니다.
산출물: 이벤트 운영, 밸런스 패치, 모니터링 리포트
운영 상담Package Range
| 패키지 | 기간 | 시작 예산 | 포함 범위 | 제외 항목 |
|---|---|---|---|---|
| Game Concept Audit | 1~2주 | 500만~1,000만 | 장르/BM/정책/기술 리스크 정리 | 개발 |
| WebGL Prototype | 4~6주 | 2,500만~5,000만 | 핵심 플레이 루프, WebGL 빌드 | 실시간 멀티플레이 고도화 |
| Telegram Mini Game | 4~8주 | 3,000만~8,000만 | Bot, Mini App, 랭킹, 공유 | 토큰 법무 검토 |
| Multiplayer MVP | 8~12주 | 6,000만~1.5억 | 실시간 서버, 매치룸, 랭킹, 관리자 | 대규모 동접 최적화 |
| Mobile Game MVP | 12~20주 | 1.2억~3억 | Unity/Unreal, iOS/Android, QA | 마케팅/UA |
| Web3/TON Integration | 추가 2~8주 | 2,000만~1억+ | TON Connect, 지갑, 리워드 설계 | 법률 의견서 |
| LiveOps Retainer | 월 단위 | 월 300만~1,500만 | 서버·버그·이벤트·밸런스·리포트 | 24/7 NOC |
Development Flow
1. Discovery
요구사항, 장르, 플랫폼, 리스크 표를 정리하고 진행/보류를 판단합니다.
2. Concept Audit
플레이 루프, BM, 기술 난이도, 예산 범위를 확인합니다.
3. Prototype
플레이 가능한 빌드로 재미와 반복 사용 가설을 검증합니다.
4. MVP Build
로그인, 서버, 랭킹, 결제/리워드, 관리자 범위를 구현합니다.
5. Launch Prep
QA, 배포, 정책 체크, 모니터링 기준을 정리합니다.
6. LiveOps
이벤트, 밸런스, 버그, 지표 리포트로 운영 지속 여부를 판단합니다.
Web3 / Policy Guardrail
TON Connect 기반 지갑 연동과 리워드 구조를 검토합니다.
토큰·NFT 기능은 국가, 플랫폼, 스토어 정책 검토 후 적용합니다.
수익 보장형·투기형 구조는 기본 개발 범위에서 제외하거나 별도 법무 검토가 필요합니다.
모바일 앱은 앱스토어·구글플레이 심사 정책과 결제 정책을 먼저 확인합니다.
봇, 어뷰징, 부정 리워드, 서버 비용을 초기 설계에 반영합니다.
출시 국가, 결제, 언어, 타임존 운영 범위가 견적과 일정에 영향을 줍니다.
Deliverables
Intake Checklist
계약 범위와 잔금 완료 조건에 따라 인도 범위를 정의합니다.
클라우드 서버비, 외부 API, LLM 사용료는 기본 견적에서 제외될 수 있습니다.
국가·플랫폼·스토어 정책 검토 후 적용 여부와 범위를 결정합니다.
기존 빌드와 서버 구조를 점검한 뒤 LiveOps 범위를 별도 산정합니다.
예산, 출시일, 플랫폼, 운영 책임이 정리되어 있을수록 첫 상담에서 바로 범위를 좁힐 수 있습니다.