Ablecity

GameTech Studio

WebGL·Telegram·Mobile 게임 MVP를 출시 가능한 빌드로 만듭니다

Unity WebGL, Telegram Mini Game, Telegram Mini App, 모바일 게임, TON/Web3 연동, LiveOps 운영까지 제품 범위와 운영 책임을 PM-led 스쿼드로 설계합니다.

견적은 장르, 멀티플레이 여부, Web3 연동, 서버 운영 책임, 출시 플랫폼에 따라 달라집니다.

Proof

2026년 Web3 연동 웹게임·앱게임 5건 수행 경험을 기반으로 GameTech MVP와 LiveOps 범위를 설계합니다.

상업 조건과 금액은 비공개이며, 프로젝트 범위·장르·운영 책임·Web3 연동 범위에 따라 견적이 달라집니다.

What We Build

프로젝트 유형별로 필요한 산출물을 먼저 구분합니다

Unity WebGL Game

설치 없이 브라우저에서 핵심 플레이 루프를 검증하려는 팀에 적합합니다.

산출물: WebGL 빌드, 기본 서버, 랭킹, 관리자

WebGL 상세 보기

Telegram Mini Game

텔레그램 커뮤니티·토큰·바이럴 유입을 활용하려는 팀에 적합합니다.

산출물: Bot, Mini App, 랭킹, 공유, 리워드 구조

Telegram Game 보기

Telegram Mini App

예약·티켓팅·커머스·커뮤니티 흐름을 Telegram 안에서 줄이고 싶은 팀에 적합합니다.

산출물: Mini App, 결제/폼/QR/알림 구조

Mini App 보기

Mobile Game MVP

앱스토어·구글플레이 출시 전 플레이 검증과 QA가 필요한 팀에 적합합니다.

산출물: Unity/Unreal MVP, QA, 스토어 준비

Mobile 상세 보기

LiveOps Retainer

출시 후 이벤트·밸런스·버그·서버 운영이 필요한 팀에 적합합니다.

산출물: 이벤트 운영, 밸런스 패치, 모니터링 리포트

운영 상담

Package Range

기간·시작 예산·포함 범위를 공개해 상담 전 기대치를 맞춥니다

전체 가격표 보기
패키지기간시작 예산포함 범위제외 항목
Game Concept Audit1~2주500만~1,000만장르/BM/정책/기술 리스크 정리개발
WebGL Prototype4~6주2,500만~5,000만핵심 플레이 루프, WebGL 빌드실시간 멀티플레이 고도화
Telegram Mini Game4~8주3,000만~8,000만Bot, Mini App, 랭킹, 공유토큰 법무 검토
Multiplayer MVP8~12주6,000만~1.5억실시간 서버, 매치룸, 랭킹, 관리자대규모 동접 최적화
Mobile Game MVP12~20주1.2억~3억Unity/Unreal, iOS/Android, QA마케팅/UA
Web3/TON Integration추가 2~8주2,000만~1억+TON Connect, 지갑, 리워드 설계법률 의견서
LiveOps Retainer월 단위월 300만~1,500만서버·버그·이벤트·밸런스·리포트24/7 NOC

Development Flow

장르명보다 검증해야 할 플레이 루프와 운영 책임으로 범위를 나눕니다

1. Discovery

3~5일

요구사항, 장르, 플랫폼, 리스크 표를 정리하고 진행/보류를 판단합니다.

2. Concept Audit

1~2주

플레이 루프, BM, 기술 난이도, 예산 범위를 확인합니다.

3. Prototype

4~6주

플레이 가능한 빌드로 재미와 반복 사용 가설을 검증합니다.

4. MVP Build

8~12주

로그인, 서버, 랭킹, 결제/리워드, 관리자 범위를 구현합니다.

5. Launch Prep

2~4주

QA, 배포, 정책 체크, 모니터링 기준을 정리합니다.

6. LiveOps

월 단위

이벤트, 밸런스, 버그, 지표 리포트로 운영 지속 여부를 판단합니다.

Web3 / Policy Guardrail

Web3 게임은 기능보다 정책 리스크를 먼저 봅니다

TON 연동

TON Connect 기반 지갑 연동과 리워드 구조를 검토합니다.

NFT / Token

토큰·NFT 기능은 국가, 플랫폼, 스토어 정책 검토 후 적용합니다.

P2E

수익 보장형·투기형 구조는 기본 개발 범위에서 제외하거나 별도 법무 검토가 필요합니다.

Store Policy

모바일 앱은 앱스토어·구글플레이 심사 정책과 결제 정책을 먼저 확인합니다.

운영 리스크

봇, 어뷰징, 부정 리워드, 서버 비용을 초기 설계에 반영합니다.

글로벌 출시

출시 국가, 결제, 언어, 타임존 운영 범위가 견적과 일정에 영향을 줍니다.

Deliverables

상담 전 산출물 범위를 명확히 합니다

  • 출시 가능한 클라이언트 빌드와 서버 연동 범위
  • 관리자, 랭킹, 리워드, 이벤트 운영 도구
  • QA 체크리스트, 배포 문서, 정책 검토 메모
  • LiveOps 리포트와 월 단위 개선 제안

Intake Checklist

의뢰 전 준비하면 상담이 빨라집니다

  • 프로젝트 유형: WebGL / Telegram / Mobile / LiveOps
  • 장르, 멀티플레이 여부, Web3 연동 여부
  • 예산 범위, 목표 출시일, 보유 기획서·디자인·소스 여부
  • 출시만 필요한지, 월 운영까지 필요한지

FAQ

소스코드는 인도되나요?

계약 범위와 잔금 완료 조건에 따라 인도 범위를 정의합니다.

서버비는 포함인가요?

클라우드 서버비, 외부 API, LLM 사용료는 기본 견적에서 제외될 수 있습니다.

Web3 기능은 바로 적용 가능한가요?

국가·플랫폼·스토어 정책 검토 후 적용 여부와 범위를 결정합니다.

운영만 맡길 수 있나요?

기존 빌드와 서버 구조를 점검한 뒤 LiveOps 범위를 별도 산정합니다.

GameTech 의뢰 범위를 정리해 보겠습니다

예산, 출시일, 플랫폼, 운영 책임이 정리되어 있을수록 첫 상담에서 바로 범위를 좁힐 수 있습니다.

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