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ABLECITY
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ゲームの企画・開発

中核プレイから
Web公開と 運用の範囲まで。

WebGL・Telegram・モバイルゲームをプロジェクトの目的に合わせて企画・開発します。プラットフォーム、マルチプレイ、サーバー、運用責任を区分し、必要なビルドと成果物を定めます。

パッケージ予算を見る

Web公開したゲーム

企画からWeb公開まで担当した
リアルタイム対戦ゲーム。

AblecityはODDSHOTとRUMBLEPOPの企画、開発全体、Webサービス公開を担当しました。プレイ動画と公開中のサービスで制作結果をご覧ください。

動画を再生できない場合は、動画ファイルを開いてご確認ください。 ODDSHOTの動画ファイルを開く

プレイ動画・30秒

ODDSHOT

リアルタイム対戦ゲーム

Webサービス公開中Google Playでの公開予定
Ablecityの制作範囲
企画・開発全体・Webサービス公開

プレイには会員登録とログインが必要です。

動画を再生できない場合は、動画ファイルを開いてご確認ください。 RUMBLEPOPの動画ファイルを開く

プレイ動画・30秒

RUMBLEPOP

リアルタイム対戦ゲーム

Webサービス公開中Google Playでの公開予定
Ablecityの制作範囲
企画・開発全体・Webサービス公開

プレイには会員登録とログインが必要です。

開発サービス

開発プラットフォームと
運用業務。

ブラウザ

Unity WebGL

インストールせずにブラウザで中核プレイを検証します。

WebGLビルド、基本サーバー、ランキング、管理画面の範囲を定めます。

WebGLゲーム開発を見る

Telegram / ゲーム

Telegram Mini Game

Telegramコミュニティで実行と共有のフローを検討します。

Bot、Mini App、ランキング、共有、リワードの仕組みを構成します。

Telegramゲーム開発を見る

Telegram / サービス

Telegram Mini App

予約、チケット販売、コマース、コミュニティのフローを実装します。

決済、フォーム、QR、通知など、必要なサービス機能を定めます。

Mini App開発を見る

運用

LiveOps

公開後の運用業務を整理します。

イベント、バランス調整、不具合対応、サーバー監視を運用契約の範囲として区分します。

運用について相談

各項目はプロジェクトに構成できる範囲です。すべての機能がすべてのパッケージに含まれるわけではありません。実際の成果物は見積もりと契約で確定します。

開発パッケージ

期間・開始予算・含まれる範囲をご確認ください。

料金表全体を見る

ジャンル、マルチプレイの有無、Web3連携、サーバー運用、公開プラットフォームによって期間と金額が変わります。

狭い画面では表を左右にスクロールして、含まれる範囲と除外項目をご確認ください。

パッケージ期間開始予算含まれる範囲除外項目
Game Concept Audit1~2週500万~1,000万KRWジャンル/BM/政策/技術リスク確認開発
WebGL Prototype4~6週2,500万~5,000万KRW中核プレイループ、WebGLビルド高度なリアルタイム対戦
Telegram Mini Game4~8週3,000万~8,000万KRWBot、Mini App、ランキング、共有トークン法務確認
Multiplayer MVP8~12週6,000万~1.5億KRWリアルタイムサーバー、ルーム、ランキング、管理画面大規模同時接続最適化
Mobile Game MVP12~20週1.2億~3億KRWUnity/Unreal、iOS/Android、QAマーケティング/UA
Web3/TON Integration追加2~8週2,000万~1億KRW+TON Connect、ウォレット、報酬設計法律意見書
LiveOps Retainer月次月300万~1,500万KRWサーバー、不具合、イベント、バランス、レポート24時間監視

原画・サウンドのライセンス、ストアアカウント、クラウド費用、マーケティング、法務確認、24時間監視の扱いは別途確認します。

開発の流れ

初期検討から
QA・公開・運用まで。

初期検討でプレイループと技術・ポリシー上のリスクを整理します。プロトタイプで中核体験を確認した後、MVP、QA、リリース準備を進めます。公開後の運用は別契約とSLAに基づいて定めます。

  1. 01

    要件確認

    3~5日

    要件、ジャンル、プラットフォーム、リスク一覧を整理し、進行または保留を判断します。

  2. 02

    企画確認

    1~2週間

    プレイループ、BM、技術難易度、予算範囲を確認します。

  3. 03

    プロトタイプ

    4~6週間

    プレイ可能なビルドで、楽しさと継続利用の仮説を検証します。

  4. 04

    MVP開発

    8~12週間

    ログイン、サーバー、ランキング、決済・リワード、管理画面の範囲を実装します。

  5. 05

    リリース準備

    2~4週間

    QA、デプロイ、ポリシー確認、監視基準を整理します。

  6. 06

    LiveOps

    月単位

    イベント、バランス、不具合、指標レポートをもとに運用の継続を判断します。

成果物の範囲は契約で確定します。

  • 公開可能なクライアントビルドとサーバー連携の範囲
  • 管理画面、ランキング、リワード、イベント運用ツール
  • QAチェックリスト、デプロイ文書、ポリシー確認メモ
  • LiveOpsレポートと月単位の改善提案

各項目はプロジェクトに合わせて協議する範囲です。実際の納品物と運用支援は見積もりと契約で確定します。

Web3・プラットフォームのポリシー

Web3機能は
ポリシー確認後に範囲を定めます。

TON連携

TON Connectを用いたウォレット連携とリワード構造を検討します。

NFT / Token

トークン・NFT機能は、国、プラットフォーム、ストアのポリシーを確認した後に適用します。

P2E

収益保証型・投機型の仕組みは基本開発範囲から除外するか、別途法務確認が必要です。

Store Policy

モバイルアプリはApp StoreとGoogle Playの審査・決済ポリシーを先に確認します。

運用リスク

Bot、不正利用、不正なリワード獲得、サーバー費用を初期設計に反映します。

海外での公開

公開国、決済、言語、タイムゾーン別の運用範囲が見積もりと日程に影響します。

見積もり・契約条件

見積もりと契約の前にご確認ください。

ソースコードは引き渡されますか?

契約範囲と残金のお支払い完了条件に基づき、引き渡しの範囲を定めます。

サーバー費用は含まれますか?

クラウドサーバー費用、外部API、LLMの利用料は基本見積もりに含まれない場合があります。

Web3機能はすぐに導入できますか?

国、プラットフォーム、ストアのポリシーを確認してから、適用の可否と範囲を決めます。

運用だけ依頼できますか?

既存ビルドとサーバー構造を確認したうえで、LiveOpsの範囲を別途見積もります。

ゲーム開発のご相談

公開したいゲームの
範囲をお知らせください。

プラットフォーム、中核プレイ、目標日程、予算をお知らせください。参考ゲームや既存ビルドがあれば、併せてお送りください。開発成果物と運用責任をもとに初期範囲を検討します。

ご依頼前に準備する情報

  • プロジェクト種別:WebGL / Telegram / Mobile / LiveOps
  • ジャンル、マルチプレイの有無、Web3連携の有無
  • 予算範囲、公開目標日、企画書・デザイン・ソースの有無
  • 公開までの開発か、月次運用も必要か
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