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Unity Logo Unity WebGL

Unity WebGLゲームと
マルチプレイ開発。

ブラウザで動作するゲームを開発します。ジャンル、PC・モバイルの入力、サーバー連携を確認し、プロトタイプから公開まで進めます。

ジャンル別の開発参考動画。

開発参考動画・FPS/アリーナ

FPS・アリーナ

キャラクター操作、リアルタイムマッチング、位置同期を検討するための参考動画です。PC・モバイルの入力とネットワーク条件を開発計画に反映します。

動画資料は別のウィンドウでもご覧いただけます。 元の動画を開く(MP4)

開発参考動画・縦スクロールレース

縦スクロールレース

車両操作と進行画面の参考動画です。レースの進め方、対象端末の入力と画面サイズを確認します。

動画資料は別のウィンドウでもご覧いただけます。 元の動画を開く(MP4)

開発参考動画・マッチ3パズル

マッチ3パズル

コンボ演出とステージ進行の参考動画です。アイテム・決済機能はゲームルールと販売ポリシーに合わせて設計します。

動画資料は別のウィンドウでもご覧いただけます。 元の動画を開く(MP4)

開発参考動画・タワーディフェンス

タワーディフェンス

タワー配置、アップグレード、スキル使用画面の参考動画です。段階ごとの難易度とゲームデータを整理します。

動画資料は別のウィンドウでもご覧いただけます。 元の動画を開く(MP4)

動画はジャンルと画面構成を説明する参考資料です。開発する機能と検収基準は、プロジェクトごとに定めます。

ゲーム機能と公開条件。

収益モデル・決済

広告、アプリ内課金、購読をゲームの流れに合わせて設計します。販売商品と適用する決済ポリシーを先に確認します。

端末・ブラウザ対応

PC・モバイル・タブレットの画面と入力方法を確認します。メモリ使用量と描画を確認し、対象環境でテストします。

マルチプレイ・ランキング

Photonなどのネットワーク連携、マッチメイキング、ランキング用データベースを設計します。ゲームルールに合わせて同期方式とサーバー構成を定めます。

プロトタイプからQA・公開まで。

  1. 01

    企画・収益モデル

    ゲームルール、コンテンツ、決済項目を整理します。

  2. 02

    プロトタイプ

    操作と主なプレイを先に確認します。

  3. 03

    グラフィック・画面

    ゲーム画面、グラフィック、演出を制作します。

  4. 04

    サーバー・マルチプレイ

    マッチング、データ保存、リアルタイム接続を実装します。

  5. 05

    QA・公開

    対象ブラウザ・端末で確認して公開を進めます。

費用と日程は要件確認後にご案内します。

ジャンル、コンテンツ、サーバー機能、対象端末によって見積もりと期間が変わります。必要な機能と公開計画を依頼書にご記入ください。

ブラウザ実行・エンジン・マルチプレイ。

別途プラグインのインストールが必要ですか?▼

不要です。HTML5/WebGLにより、Chrome、Safari、Edgeなど最新ブラウザでそのまま実行できます。

Unityを使う理由は何ですか?▼

Unityは物理表現、レンダリング、制作ツール、保守性の面で商用ゲーム制作に適した実績ある3Dエンジンです。

リアルタイムマルチプレイは何人まで可能ですか?▼

ジャンルとサーバー構成により異なります。FPSやレースは1ルーム4〜20人、大規模アリーナ型は別途設計できます。

プロジェクトのご相談

ジャンルと対象ブラウザをお知らせください。

ゲームルール、必要なサーバー機能、公開日程をお送りください。プロトタイプ・QA・公開と、公開後の支援条件を確認します。

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