FPS・アリーナ
キャラクター操作、リアルタイムマッチング、位置同期を検討するための参考動画です。PC・モバイルの入力とネットワーク条件を開発計画に反映します。
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Unity WebGL
ブラウザで動作するゲームを開発します。ジャンル、PC・モバイルの入力、サーバー連携を確認し、プロトタイプから公開まで進めます。
キャラクター操作、リアルタイムマッチング、位置同期を検討するための参考動画です。PC・モバイルの入力とネットワーク条件を開発計画に反映します。
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車両操作と進行画面の参考動画です。レースの進め方、対象端末の入力と画面サイズを確認します。
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コンボ演出とステージ進行の参考動画です。アイテム・決済機能はゲームルールと販売ポリシーに合わせて設計します。
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タワー配置、アップグレード、スキル使用画面の参考動画です。段階ごとの難易度とゲームデータを整理します。
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動画はジャンルと画面構成を説明する参考資料です。開発する機能と検収基準は、プロジェクトごとに定めます。
広告、アプリ内課金、購読をゲームの流れに合わせて設計します。販売商品と適用する決済ポリシーを先に確認します。
PC・モバイル・タブレットの画面と入力方法を確認します。メモリ使用量と描画を確認し、対象環境でテストします。
Photonなどのネットワーク連携、マッチメイキング、ランキング用データベースを設計します。ゲームルールに合わせて同期方式とサーバー構成を定めます。
ゲームルール、コンテンツ、決済項目を整理します。
操作と主なプレイを先に確認します。
ゲーム画面、グラフィック、演出を制作します。
マッチング、データ保存、リアルタイム接続を実装します。
対象ブラウザ・端末で確認して公開を進めます。
ジャンル、コンテンツ、サーバー機能、対象端末によって見積もりと期間が変わります。必要な機能と公開計画を依頼書にご記入ください。
不要です。HTML5/WebGLにより、Chrome、Safari、Edgeなど最新ブラウザでそのまま実行できます。
Unityは物理表現、レンダリング、制作ツール、保守性の面で商用ゲーム制作に適した実績ある3Dエンジンです。
ジャンルとサーバー構成により異なります。FPSやレースは1ルーム4〜20人、大規模アリーナ型は別途設計できます。
プロジェクトのご相談
ゲームルール、必要なサーバー機能、公開日程をお送りください。プロトタイプ・QA・公開と、公開後の支援条件を確認します。